Игрок (часть 2) . О других игроках
- Yuliya Kozlovskaya

- 3 апр.
- 2 мин. чтения
Что касается других - здесь важно не скатиться ни в крайность "я всех создаю я сам", ни в плоский материализм "другие никак не связаны с моей сборкой".
Другой человек - это другой игрок. Он существует независимо от того, знаю я о нём или нет. У него своё сознание, свой источник персональной симуляции, свои задачи, свой каталог. Даже если прямо сейчас он спит и не осознаёт себя как игрока - он всё равно игрок. Не NPC. Не декорация. Не обучающая программа для меня.
Спящий игрок на автопилоте - это не пустое место. Это тот, кто пока отождествлён с телом и сюжетом, но в любой момент может из этого выйти. И относиться к нему как к "фону" или "объекту" - ошибка, которая тут же закольцовывает твою собственную реальность в более жёсткую и тупую версию игры.
Тогда как же другие появляются в моей персональной симуляции?
Они либо синхронизируются со мной, либо исчезают из моего активного поля. При этом они никуда не исчезают из мульти-игры - они продолжают свою игру в других секторах, с другими игроками, с другими резонансами.
В мою реальность приходит не весь другой человек целиком. Ко мне поворачивается та его грань, с которой я в данный момент резонирую. Мы встречаемся ровно на пересечении наших частот. Когда резонанс пропадает - человек может физически находиться рядом, но перестаёт быть значимым для меня. И это нормально. Это не потеря. Это просто завершение эпизода совместной игры.
Самый важный и неудобный вывод из этого: я не могу напрямую изменить другого игрока. У меня нет к этому допусков в его персональной симуляции. Но я могу изменить себя - и тогда к моей реальности начнут поворачиваться другие грани тех же людей. Либо одни люди уйдут из поля, а другие войдут.
Важно понимать, что идея о существовании NPC - крайне негуманная и опасная. Дегуманизация другого - это путь в деструктивные сценарии, игры. Человек, живущий на автопилоте - это всё ещё человек, а не NPC. Этот человек может не играть никакой роли именно в твоей симуляции, но он по-прежнему человек со своей игрой, а не фон для тебя.
И помни, если ты называешь кого-то NPC, то и тебя могут запросто назвать NPC. Склонность других называть неигровыми персонажами - скорее признак мизантропии, чем ума. У каждого, кого ты видишь, есть своя игра, а не только твоя, где другие декорации. И если ты как игрок будешь это активно игнорировать, ты нарушишь правила мульти-игры.